Rollenspieltipps


Magie in einer Welt der Fantasy
Anmerkungen über die Funktion der Magie in einer Fantasywelt.

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  • Regeldesign: Lernen von Spruchrollen
    Warum sind Regeln so und nicht anders? Und muss man sich daran halten?

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  • Rollenspiele - nicht nur schwarz-weiß
    Schwarz-weiße Spielwelten im Rollenspiel - erlebnisarm und gefährlich.

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    Tod eines Rollenspiels - und was man dagegen tun kann
    Der Beitrag macht an Beispielen deutlich, wie sich ein stereotyper Ablauf von Abenteuern und eine damit einhergehende Demotivierung der Spieler vermeiden lässt.

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  • Der Auftraggeber
    Was veranlasst jemanden dazu, gerade "unsere" Abenteurergruppe mit einem wichtigen Auftrag zu betrauen?

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  • Ein neuer Held
    Einige Vorschläge, wie man eine neue Spielerfigur in eine bereits bestehende Abenteurergruppe sinnvoll integrieren kann.

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