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Regeldesign: Lernen von Spruchrollen Warum sind Regeln so und nicht anders? Und muss man sich daran halten? mehr
Rollenspiele - nicht nur schwarz-weiß Schwarz-weiße Spielwelten im Rollenspiel - erlebnisarm und gefährlich. mehr
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Tod eines Rollenspiels - und was man dagegen tun kann Der Beitrag macht an Beispielen deutlich, wie sich ein stereotyper Ablauf von Abenteuern und eine damit einhergehende Demotivierung der Spieler vermeiden lässt. mehr
Der Auftraggeber Was veranlasst jemanden dazu, gerade "unsere" Abenteurergruppe mit einem wichtigen Auftrag zu betrauen? mehr
Ein neuer Held Einige Vorschläge, wie man eine neue Spielerfigur in eine bereits bestehende Abenteurergruppe sinnvoll integrieren kann. mehr
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