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MIDGARD in der Entwicklung
Die Entwicklung von MIDGARD begann 1978, gerade als die Idee des
Rollenspiels unter den deutschen Spielern und Fantasy-Lesern bekannt
wurde. Nach einigen Jahren der Entwicklung und der Spielerprobung,
erschien im Jahre 1981 in dem neu gegründeten Verlag für Fantasy- und
SF-Spiele das erste Regelbuch: "MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel".
MIDGARD war sowohl das erste deutsche Rollenspiel,
als auch das erste Rollenspiel in deutscher Sprache überhaupt. Bedenkt
man die geringe Aufmerksamkeit, die dieses Hobby zu dieser Zeit hatte,
war MIDGARD extrem erfolgreich.
Zwei Jahre später erschien die erste deutsche Version von D&D und
im Frühjahr 1984 publizierte dann einer der seinerzeit größten
deutschen Spielverlage (Schmidt Spiel + Freizeit) "Das Schwarze Auge".
Die hier mögliche intensive Werbung und Vermarktung zeigte seinen
Effekt, aber auch MIDGARD konnte von der dadurch erheblich wachsenden
Anzahl von Spielern und Läden, die sich plötzlich für Rollenspiele
interessierten, profitieren.
Im Hinblick auf die anwachsende Zahl der Kunden übertrug der Verlag für
F&SF-Spiele (VFSF) 1989 die Produktion und den Vertrieb einem
traditionellen Spielehersteller: Klee-Spiele in Fürth. Klee-Spiele
gelang es, die Markposition von MIDGARD auszubauen und es zu einem der
meist gespielten Rollenspiele auf dem deutschen Markt zu machen. Jedoch
veröffentliche der Verlag weiterhin eigene Abenteuer und
Hintergrundmaterialien, insbesondere Nachdrucke vergriffener Titel und
mehr experimentelles Material. Ende 1996 entschied der Verlag für
F&SF-Spiele, sich ganz auf das Design und die Entwicklung von
MIDGARD zu konzentrieren. Neuer Lizenznehmer, der sich um Produktion
und Vertrieb kümmerte, wurde Pegasus Spiele in Friedberg. Doch nachdem
der VFSF das PERRY RHODAN-Rollenspiel in der edition Dorifer
selbst produzierte, wurden Ende 2005 auch bei den anderen
Verlagsprodukten die Zuständigkeiten neu geordnet. Der VFSF übernahm
wieder die Produktion der MIDGARD-Titel, die ab jetzt unter dem Label MIDGARD Press erscheinen. Der Vertrieb von MIDGARD an den Handel liegt weiterhin in der Verantwortung von Pegasus Spiele.
Preise
MIDGARD wurde 1985 von der Zeitschrift Simufant zum "Besten
Rollenspiel" gewählt und 1987 von der Zeitschrift ZauberZeit zum
"Beliebtesten Rollenspiel". 1992 belegte die Regelversion für
Einsteiger den ersten Platz in der Kategorie "Beliebtestes neues
Rollenspiel des Deutschen-Abenteuer-Spiele-Preises" (ermittelt in den
auflagenstärksten Rollenspiel-Zeitschriften). 2000 gewann Das Arkanum
den ersten Platz als "Beliebtester Quellenband" (Untergruppe des
Deutschen Rollenspiele-Preises).
Produkte
Bis heute erschienen vier unterschiedliche Regelauflagen von MIDGARD, drei Regelversionen für Rollenspiel-Neulinge, elf
Kulturbeschreibungen, zwei Quellenbände und über 50 Abenteuer. Das
Magazin Gildenbrief, eine Zeitschrift von MIDGARD-Spielern für
MIDGARD-Spieler, erschien 59 Mal.
MIDGARD - Abenteuer 1880
1994 ging MIDGARD den ersten Schritt zu einem Multi-Genre-Spiel:
"MIDGARD - Abenteuer 1880" präsentiert Regeln und Abenteuer, die der
zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts angepasst sind, der Zeit der großen
Abenteuer in Literatur und Realität. Dieses neue Rollenspiel benutzt
die gleichen Regelmechanismen wie "MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel",
ist aber ein eigenständiges Spiel. Abenteuer 1880 ist auf einer
Parallel-Erde angesiedelt, die mit dem historischen 19. Jahrhundert
weitgehend übereinstimmt, wo es aber in Kleinigkeiten Abweichungen
geben kann. Zudem besteht die Möglichkeit, die literarische Fantasy der
Epoche mit in das Spiel einzubeziehen. Aber nicht nur die Abenteuer
eines Sherlock Holmes lassen sich im Spiel nachempfinden. Anregungen
bieten auch die Romane von H. R. Haggard, die Bände von George
MacDonald Fräser um Flashman, den unanständigsten "Helden" ihrer
britischen Majestät, sowie die Filme um Indiana Jones. In der Welt von
1880 gibt es Vampire und Frankensteins Monster, Zeitreisen sind ebenso
möglich wie das - seltene - Auftreten von Zauberei, und natürlich kann
man neben historischen Persönlichkeiten auch fiktiven Helden wie
Sherlock Holmes, Allan Quatermain oder Kapitän Nemo begegnen. Im Jahr 2010 ging eine Lizenz für "Abenteuer 1880" an Effing Flying Green Pig Press. Mehr
Informationen finden sich unter www.midgard-1880.de.
Das PERRY RHODAN - Rollenspiel
2004 ging MIDGARD noch einen weiteren Schritt in die Zukunft und
brachte ein Science Fiction-Rollenspiel heraus, das in der Welt von
Perry Rhodan angesiedelt ist. Jeder wird die größte SF-Serie der Welt
kennen, deren Romanhefte seit 1961 wöchentlich im Pabel-Moewig Verlag
erscheinen. Das PERRY RHODAN-Rollenspiel bietet klassische SF: es geht
um Entdeckungen, Charaktere und Abenteuer. Bei der in der Zukunft
angesiedelten Handlung (aktuell 4919 n.Chr.) fasziniert nicht nur die
futuristische Technik, auch die fremdartigen Völker sind immer wieder
ein reizvolles Thema. Wer würde sich weigern, Seite an Seite mit Gucky
das Universum zu retten, mit Ronald Tekener die größten Casinos von
Lepso zu plündern oder gegen die Schergen finsterer Mächte zu kämpfen?
Es gibt Tausende guter Gründe, in die Haut eines Aras, Arkoniden,
Akonen, Báalol, Springer, Blues, Topsiders oder Kartanin zu schlüpfen
oder als Terraner in die Weiten des Weltalls hinauszuziehen. Die
Galaxis ist ein riesiges Abenteuer, und mit den Hyperkokons, die seit
Band 2200 ihre Inhalte entlassen haben, ist sie noch viel aufregender
geworden.
Das PERRY RHODAN-Rollenspiel richtet sich sowohl an Spieler als auch an
Leser. Man kann einerseits jedes vorstellbare Abenteuer erleben,
andererseits hat man Nachschlagewerke zu einzelnen Aspekten des
Perryversums zur Hand. Alle Produkte werden in enger Absprache mit der
Perry Rhodan-Redaktion und Rainer Castor entwickelt, so dass
tatsächlich gebündelte authentische Informationen vorliegen, um
Widersprüche bereinigt oder um bislang nicht thematisierte Aspekte
ergänzt. Mehr Informationen finden sich unter www.dorifer.com.
- Elsa Franke -
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