Alexander Huiskes: 1997 - 87 Seiten KARMODIN-KAMPAGNE 3; SEEMEISTER-KAMPAGNE: ZYKLUS DER DUNKLEN MEISTER Ort: Moravod – 3-6 Abenteurer der Grade 3-8 Um den schwarzen Drachen, der den Zauberwald Karmodin besetzt hat, wieder zu vertreiben, müssen die Abenteurer das Rätsel um den Namen des Ungeheuers lösen. Mächtige Vampire und ein legendärer Zauberer erscheinen ebenfalls im Karmodin und treiben ein Ränkespiel. Das Abenteuer lüftet dunkle Geheimnisse aus MidgardsFrühzeit und verrät einiges über den Ursprung von Rabenvolk, Seelenwolf und Elfen.