Für das Abenteuer Finstermal
haben wir keine Spielerbögen für die Figuren bereitgestelltt. Das liegt
daran, dass nicht absehbar ist, welche Fertigkeiten und Zauber die
Spieler ihre Figuren haben steigern bzw. neu lernen lassen und über
welchen Besitz diese inzwischen verfügen.
Wir empfehlen, die Blanko-Spielerbögen für Finstermal
zu verwenden und die Daten entsprechend einzutragen. Dabei ist zu
berücksichtigen, dass einige Spielerfiguren neue Fertigkeiten geschenkt
erhalten (vgl. Finstermal,
Seite 12). Zudem erlernt der Träger der Wasserklinge bei der Nymphe
Nyrissa (sofern er Zeit bei ihr verbringt) ebenfalls spezielle
Fertigkeiten (vgl. Finstermal, Seite 9).