Die Spielerbögen


Für das Abenteuer Finstermal haben wir keine Spielerbögen für die Figuren bereitgestelltt. Das liegt daran, dass nicht absehbar ist, welche Fertigkeiten und Zauber die Spieler ihre Figuren haben steigern bzw. neu lernen lassen und über welchen Besitz diese inzwischen verfügen.

Wir empfehlen, die Blanko-Spielerbögen für Finstermal zu verwenden und die Daten entsprechend einzutragen. Dabei ist zu berücksichtigen, dass einige Spielerfiguren neue Fertigkeiten geschenkt erhalten (vgl. Finstermal, Seite 12). Zudem erlernt der Träger der Wasserklinge bei der Nymphe Nyrissa (sofern er Zeit bei ihr verbringt) ebenfalls spezielle Fertigkeiten (vgl. Finstermal, Seite 9).

Blanko-Spielerbögen (PDF, ZIP, 968 KB)

 



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